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Règles

La partie se joue à une distance de 6 mètres à 10 mètres, par équipes de 1, 2, 3 ou 4 joueurs.

Le vainqueur est celui qui atteint le premier 100 points (ou plus).

 

Chaque joueur est muni de deux ou trois boules.

Les boules sont des cubes en bois aux angles arrondis de 6 centimètres de côté ; chaque face ayant un chiffre de 1 à 6 (comme un dé).

Le jeu comprend également un cube en bois plus petit, de 3 à 4 centimètres de côté :le multiplicateur (but ou cochonnet).

La base des règles sont celles du jeu de boule classique.

Un joueur lance le cochonnet, puis son Roll Kubb.

Un joueur de l’équipe adverse joue à son tour un Roll Kubb

L’objectif est d’être au plus près du cochonnet.

 

Quand toutes les boules sont jouées, fin de la mène, les points apparents inscrits sur la face de la (ou des) boule(s) la (ou les) plus proche(s) du cochonnet de l’équipe sont additionnés.

Ce résultat est multiplié par le chiffre apparent inscrit sur le cochonnet (multiplicateur).

 

Exemple : 2 équipes de 2 joueurs joue une première manche.

- Dans l’équipe 1, seules 2 boules rouges d’un joueur sont les plus poches du cochonnet.

Les chiffres 2 et 6 sont inscrits sur leur face apparente.

Le total est donc : 2 + 6 = 8 points.

- Le résultat : 8 points est ensuite multiplié par le chiffre inscrit sur le but (le but ou cochonnet a des chiffres de 1 à 3).

 

Pour la mesure des points l’angle le plus proche doit être retenu.

 

Tour ou empilement

Quand un joueur d’une équipe (ou plusieurs joueurs d’une même équipe) positionnent plusieurs boules avec un chiffre identique apparent (paire si deux boules), la boule la plus éloignée du cochonnet de cette paire peut être posée ou non (ce n’est pas une manœuvre obligatoire cependant) manuellement sur l’autre boule (du même chiffre) plus proche du cochonnet, et cela à tout moment sans attendre la fin de la partie (La boule déplacée est comptée en plus dans les points).

 

Une fois qu’une équipe a atteint ou dépassé 100 points, elle a gagné la manche.

Prévoir une revanche et une belle !

 

N. B :

Quand une boule ne repose pas sur une seule face et si sa valeur ne peut être clairement identifiée ; la boule est dite « cassée ».Comme au jeu de dé ; la boule prend la valeur de 1 point.

Attention elle ne peut être considérée comme le chiffre « 1 » et aucun empilement n’est possible.

 

Bonne partie !

 

Rollkubb © Août 2018

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