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Roll Kubb classique

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Règles

ROLL KUBB classique

La partie se joue à une distance de 6 à 10 mètres.

Si 4 joueurs 2 équipes de 2 joueurs, sinon 1,2 ou 3 joueurs individuels.

 

Chaque joueur est muni de 2 ou 3 Kubbs.

Les Kubbs sont des cubes en bois aux angles arrondis de 6 centimètres de côté ; chaque face ayant un chiffre de 1 à 6 (comme un dé).

Le jeu comprend également un Kubb en bois plus petit le Ti-Kubb, de 3 à 4 centimètres de côté :le multiplicateur (but ou cochonnet).

La base des règles sont celles du jeu de boules classique.

Un joueur lance le cochonnet (Ti-Kubb), puis son Kubb.

Un joueur de l’équipe adverse joue à son tour un Kubb

L’objectif est d’être au plus près du cochonnet. C’est l’équipe la plus loin du cochonnet qui joue

 

Quand tous les Kubbs sont joués, fin de la mène, les points apparents inscrits sur la face du (ou des) Kubb(s), le (ou les) plus proche(s) du cochonnet de l’équipe sont additionnés.

Ce résultat est multiplié par le chiffre apparent inscrit sur le cochonnet Ti-Kubb (multiplicateur).

 

Exemple : 2 équipes de 2 joueurs jouent.

- Dans l’équipe 1, seuls 2 Kubbs rouges d’un joueur sont les plus poches du cochonnet.

Les chiffres 2 et 6 sont inscrits sur leur face apparente.

Le total est donc : 2 + 6 = 8 points.

- Le résultat : 8 points est ensuite multiplié par le chiffre inscrit sur le Ti-Kubb (le but ou cochonnet a des chiffres de 1 à 3).

 

Pour la mesure des points, l’angle le plus proche des Kubbs doit être retenu.

 

Tour ou empilement

Quand un joueur d’une équipe (ou plusieurs joueurs d’une même équipe) positionnent plusieurs Kubbs avec un chiffre identique apparent (paire si deux boules), le Kubb le plus éloigné du cochonnet de cette paire peut être posé ou non (ce n’est pas une manœuvre obligatoire cependant) manuellement sur l’autre Kubb (du même chiffre) plus proche du cochonnet, et cela à tout moment sans attendre la fin de la partie. (Le Kubb empilé est compté en plus dans les points si l’équipe gagne la mène).

 

Une fois qu’une équipe a atteint ou dépassé 100 points, elle a gagné la manche.

Prévoir une revanche et une belle !

 

N. B :

Quand un Kubb ou le Ti-Kubb ne repose pas sur une seule face et si sa valeur ne peut être clairement identifiée ; le Kubb est dit « cassé ».Le Kubb prend la valeur de 1 point.

Attention elle ne peut être considérée comme le chiffre « 1 » et aucun empilement n’est possible avec ce Kubb.

 

Bonne partie !

Regles du jeu
 
 
 

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